Zelluläre Automaten eignen sich natürlich sehr gut, pixelige Bilder zu erstellen, wie der Conways-Game-of-Life-Post beweist. Daher, lasse ich erstmal ein Bild sprechen.
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| Rule 90 |
Die Erklärung, wie genau diese Regeln lauten, und wie sie definiert sind, überlasse ich passenderweise Wolfram|Alpha.
Und damit ich auch etwas sage, das tiefsinnig erscheint: Die Dreieckige Form entspricht übrigens dem Vorwärtslichtkegel des Startwertes in der ersten Zeile. Die y-Achse entspricht hier schließlich einer Zeit und die "Lichtgeschwindigkeit", mit der Beeinflussungen propagieren können ist 1 Pixel pro Iteration.
Meinen Quellcode gibt es natürlich bei Github. Wenn auch nur in einem "kleine Fingerübungen in C"-Repo.
Für Liebhaber, hier noch eins im original 1982 Retro Look.
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| Rule 150 |


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